Zaawansowana wersja gry “Kółko i Krzyżyk” na wielu graczy, z nieograniczoną mapą i dowolną liczbą kółek lub krzyżyków.
W tym kursie stworzysz:
W tej lekcji stworzymy i podepniemy bazowe Bluerpinty takie jak Player Pawn, Player Controller i Game Mode oraz stworzymy Level i ustawimy go jako defaultowy
Czas trwania: 29:35
W tej lekcji stworzymy i podepniemy bazowe Bluerpinty takie jak Player Pawn, Player Controller i Game Mode oraz stworzymy Level i ustawimy go jako defaultowy.
Czas trwania: 6:21
W tej lekcji stworzymy mechanikę ruchu kamery (góra-dół, prawo-lewo) oraz ustawimy Controlsy do jej sterowania
Czas trwania: 13:45
W tej lekcji użyjemy Unrealowego pluginu Modeling Tools do stworzenia modeli Kółka, Krzyżyka oraz Trójkąta
Czas trwania: 9:29
W tej lekcji stworzymy podstawowy interfejs użytkownika, dodamy menu i elementy HUD
Czas trwania: 57:59
W tej lekcji stworzymy Blueprint Elementu (Kółka i Krzyżyka) i stworzymy mechanikę spawnowania go na siatkę planszy.
Czas trwania: 15:00
W tej lekcji stworzymy mechanikę wyznaczania kolejnego gracza, spawnowania odpowiedniego elementu oraz przypisywania mu odpowiedniego koloru
Czas trwania: 16:27
W tej lekcji stworzymy mechanikę wyznaczania kolejnego gracza, spawnowania odpowiedniego elementu oraz przypisywania mu odpowiedniego koloru
Czas trwania: 26:32
W tej lekcji dodamy mechaniki ruchu, kolizji oraz podstawowe interakcje
Czas trwania: 26:52
Opis Elementu 1 – szczegóły
Czas trwania: 10:43
W tej lekcji dodamy do Widgetu informacje o wygranej, zrobimy proste Menu gry, naprawimy bugi oraz stworzymy builda
Czas trwania: 16:09
Nazywam się Bartek Kamiński i od ponad 10 lat tworzę gry w silniku Unreal Engine. Od 5 lat dzielę się swoją wiedzą, ucząc innych, jak tworzyć gry – zarówno w szkołach, jak i online. Pracowałem przy takich tytułach jak The Invincible (shadery, efekty wizualne, system do płynnej zmiany efektów post procesu), Phantom Doctrine oraz Hell Let Loose, gdzie jako technical sound designer odpowiadałem za realistyczne dźwięki czołgów i ich integrację z ruchem pojazdów.
Obecnie rozwijam własną grę – Wildlife Rescue Simulator. Uczę tworzenia gier w Unreal Engine 5 w 31. Liceum w Krakowie, prowadzę kanał na YouTubie z tutorialami (ponad 300 tys. wyświetleń) oraz udzielam konsultacji na Codementor, gdzie uzyskałem maksymalną ocenę od wszystkich klientów.