Kurs: „Stwórz Kółko i Krzyżyk w Unreal Engine 5”

Zaawansowana wersja gry “Kółko i Krzyżyk” na wielu graczy, z nieograniczoną mapą i dowolną liczbą kółek lub krzyżyków.

W tym kursie stworzysz:

  • grę która działa na zasadzie Point and Click
  • bazowe blueprinty (Player Controller, Player Character oraz Game Mode) i projekt od podstaw.
  • Line Trace (Ray Cast) i z jego pomocą zaprogramujesz mechanikę sprawdzania wygranej.
  • mechanikę jeżdżącej kamery w trybie Top Down oraz plansze symulującą nieskończoność.
  • HUD z pomocą Widget Blueprint wyświetlający turę graczy.
  • modele kółka i krzyżyka z pomocą Mesh Editora.


Rozwijane kategorie – Montserrat

Struktura kursu Strzałka

Kategoria 1

Przygotowanie projektu

W tej lekcji stworzymy i podepniemy bazowe Bluerpinty takie jak Player Pawn, Player Controller i Game Mode oraz stworzymy Level i ustawimy go jako defaultowy

Czas trwania: 29:35
Strzałka
Element 1

Stworzenie Levelu i podpięcie bazowych Blueprintów

W tej lekcji stworzymy i podepniemy bazowe Bluerpinty takie jak Player Pawn, Player Controller i Game Mode oraz stworzymy Level i ustawimy go jako defaultowy.

Czas trwania: 6:21
Element 2

Zrobienie ruchu kamery

W tej lekcji stworzymy mechanikę ruchu kamery (góra-dół, prawo-lewo) oraz ustawimy Controlsy do jej sterowania

Czas trwania: 13:45
Element 3

Stworzenie modeli

W tej lekcji użyjemy Unrealowego pluginu Modeling Tools do stworzenia modeli Kółka, Krzyżyka oraz Trójkąta

Czas trwania: 9:29
Kategoria 2

Mechaniki gry

W tej lekcji stworzymy podstawowy interfejs użytkownika, dodamy menu i elementy HUD

Czas trwania: 57:59
Strzałka
Element 1

Stworzenie Elementu Kółka czy Krzyżyka

W tej lekcji stworzymy Blueprint Elementu (Kółka i Krzyżyka) i stworzymy mechanikę spawnowania go na siatkę planszy.

Czas trwania: 15:00
Element 2

Spawnowanie Elementów na planszy z podziałem na graczy

W tej lekcji stworzymy mechanikę wyznaczania kolejnego gracza, spawnowania odpowiedniego elementu oraz przypisywania mu odpowiedniego koloru

Czas trwania: 16:27
Element 2

Mechanika wykrywania warunku wygranej

W tej lekcji stworzymy mechanikę wyznaczania kolejnego gracza, spawnowania odpowiedniego elementu oraz przypisywania mu odpowiedniego koloru

Czas trwania: 26:32
Kategoria 3

Widget

W tej lekcji dodamy mechaniki ruchu, kolizji oraz podstawowe interakcje

Czas trwania: 26:52
Strzałka
Element 1

Stworzenie Widgetu i wyświetlanie tury kolejnego gracza

Opis Elementu 1 – szczegóły

Czas trwania: 10:43
Element 2

Wyświetlanie wygranej i stworzenie builda

W tej lekcji dodamy do Widgetu informacje o wygranej, zrobimy proste Menu gry, naprawimy bugi oraz stworzymy builda

Czas trwania: 16:09

Nazywam się Bartek Kamiński i od ponad 10 lat tworzę gry w silniku Unreal Engine. Od 5 lat dzielę się swoją wiedzą, ucząc innych, jak tworzyć gry – zarówno w szkołach, jak i online. Pracowałem przy takich tytułach jak The Invincible (shadery, efekty wizualne, system do płynnej zmiany efektów post procesu), Phantom Doctrine oraz Hell Let Loose, gdzie jako technical sound designer odpowiadałem za realistyczne dźwięki czołgów i ich integrację z ruchem pojazdów.

Obecnie rozwijam własną grę – Wildlife Rescue Simulator. Uczę tworzenia gier w Unreal Engine 5 w 31. Liceum w Krakowie, prowadzę kanał na YouTubie z tutorialami (ponad 300 tys. wyświetleń) oraz udzielam konsultacji na Codementor, gdzie uzyskałem maksymalną ocenę od wszystkich klientów.

Zamówienie

DARMOWY

Zamów
Copyright © 2024 Publigo. Szkolenia napędza platforma Publigo